ТЗ SEOMA MVP от 12 марта 2025

ТЗ SEOMA MVP от 12 марта 2025

Техническое задание на разработку MVP SEOMA

Данное техническое задание (далее – ТЗ) является неотъемлемой частью контракта на разработку MVP платформы SEOMA.
Этот документ подробно описывает цели проекта, функциональные возможности, технические требования и критерии успеха для каждого из ключевых компонентов платформы.

Документ также устанавливает ключевые показатели успеха MVP и этапы сбора обратной связи для оценки концепции платформы.
ТЗ фиксирует основные обязательства сторон, обеспечивая прозрачность, согласованность и полноту проекта.

Одним из ключевых аспектов SEOMA является поддержка мультиплеерного режима и динамической навигации между пространствами.

  • Платформа обеспечивает совместное создание и редактирование миров в реальном времени, включая синхронизацию изменений и управление правами доступа.
  • Бесконечный коридор выполняет роль центрального навигационного узла, связывающего мир-витрину, фабрику миров и пользовательские пространства, а также автоматически создаёт входы в активные пользовательские комнаты.
  • Поддерживается социальное взаимодействие, включая голосовой и текстовый чаты, синхронизацию движений аватаров и систему приглашений в приватные пространства.

Утвержденное ТЗ служит основой для разработки платформы и ориентиром для оценки её готовности и соответствия установленным целям.


Ключевые положения

Цели проекта
Разработка платформы SEOMA для создания и персонализации виртуальных миров и аватаров с акцентом на интерактивность, мультиплеерное взаимодействие, пользовательский опыт и технологическое развитие.

Юридическая сила
Настоящее ТЗ является обязательным для исполнения. Любые изменения, дополнения или исключения из его положений должны быть согласованы обеими сторонами, включая пересмотр сроков и бюджета проекта.

Гибкость для будущих изменений
Архитектура платформы разрабатывается с учетом возможности будущего масштабирования, развития мультиплеера, динамической навигации через “Бесконечный коридор”, интеграции новых технологий (NFT, блокчейн, мобильные приложения) и добавления новых функций без значительных изменений базовой структуры.


Обязанности сторон

Заказчик:

  • Предоставляет всю необходимую информацию.
  • Утверждает промежуточные результаты.
  • Сотрудничает с разработчиком в соответствии с согласованным графиком.

Разработчик:

  • Разрабатывает платформу в соответствии с ТЗ.
  • Проводит тестирование.
  • Передает готовый MVP в установленные сроки.

Процедура внесения изменений в ТЗ

  • Любой дополнительный контент или функционал, не отраженный в настоящем ТЗ на момент подписания, подлежит отдельной оценке со стороны разработчика.
  • Пересмотр сроков и бюджета согласовывается сторонами путем подписания соответствующего дополнительного соглашения к контракту.
  • Все изменения фиксируются в виде приложений к настоящему ТЗ, включая пересмотренные сроки и бюджет. Утверждение таких изменений осуществляется путем подписания обеими сторонами.

Актуализированные критерии успеха и технические цели

Для оптимального тестирования MVP и обеспечения высокого качества работы платформы, вносятся дополнительные параметры, которые будут учитываться при разработке и тестировании:

  1. Время генерации аватара
    – В среднем до 30 секунд при загрузке 1–3 фото.
  2. Социальные функции (одновременные пользователи)
    – До 20 человек в одном мире без критических лагов или падения FPS.
    – Задержка голосового чата и движения аватаров не более 200–300 мс.
  3. Время загрузки мира
    До 3–5 секунд (при условии стандартного интернет-соединения и «среднего» оборудования).
  4. Uptime
    – Примерно 99% стабильной работы для MVP, без серьёзных даунтаймов.
  5. Масштаб тестирования без маркетинга
    – Планируем ограниченный пул тестировщиков (порядка 200–300 пользователей).
    – Показатель удержания пользователей (ретеншен):
    1. 7-дневный ретеншен не ниже 20–30% (т. е. через неделю после первого визита не менее 20–30% возвращаются).
    1. 14-дневный ретеншен – 15–25%.

Задача этих критериев — убедиться, что платформа действительно решает ключевые проблемы (легко создать мир за 5–10 минут, удовлетворительная скорость генерации аватара, плавный мультиплеер), прежде чем мы перейдём к масштабному продвижению и маркетинговым усилиям. Если показатели окажутся на хорошем уровне (удержание, скорость, стабильность и позитивные отзывы), тогда мы будем готовы ставить более высокие цели и разрабатывать полноценную стратегию маркетинга.


Ожидаемые результаты

  • Полностью функциональная платформа с миром-витриной, Фабрикой миров и Фабрикой аватаров.
  • Поддержка динамической навигации через Бесконечный коридор.
  • Оптимизированная серверная архитектура, готовая к масштабированию.
  • Отладка мультиплеера и социальных функций.
  • Стабильность работы (uptime 99%).
  • Тестирование с ограниченной группой пользователей, сбор аналитики по удержанию и вовлечённости.
  • Финальная доработка перед масштабированием и маркетинговым продвижением.

Эти параметры соответствуют стандартам разработки подобных программных платформ и обеспечивают качественное тестирование MVP перед его масштабированием.


Разделы технического задания

Мир-витрина (1 комната + 2 общие зоны)

  • Холл
  • Частный кабинет – фабрика миров и фабрика аватаров.
  • Бесконечный коридор – динамическая навигация, автоматическое создание входов в пользовательские миры, поддержка мультиплеера, поиск миров.

Фабрика миров (1 индивидуальная комната)

  • Частный кабинет – редактирование (изменение текстур и мебели)
  • Поддержка редактирования миров в мультиплеерном режиме

Фабрика аватаров

Архитектура, серверные решения и глобальные требования платформы

Этапы разработки MVP SEOMA

Этот документ гарантирует баланс интересов обеих сторон, обеспечивая выполнение всех обязательств и достижение целей проекта SEOMA.

1. Введение

SEOMA — это социальная платформа персонализированных миров, разработанная для пользователей без технических знаний.
Она предоставляет инструменты, позволяющие каждому пользователю создавать свои собственные пространства и выражать себя через уникальные аватары, включая те, что сгенерированы на основе фотографий.

Платформа предлагает полноценный мультиплеерный режим, включая:

  • Создание и редактирование миров в реальном времени, синхронизацию действий пользователей.
  • Бесконечный коридор как основное средство навигации, соединяющее все виртуальные пространства.
  • Голосовой и текстовый чаты, а также синхронизацию жестов и движений аватаров.

На втором этапе SEOMA позволит монетизировать созданные миры и аватары, предоставляя пользователям возможность сдавать их в аренду, продавать или использовать для коммерческих мероприятий.

Ключевой принцип проекта:
“Все, что можно вообразить, можно создать”.


Основная задача MVP

MVP проекта направлен на реализацию следующих ключевых элементов:


1. Мир-витрина

Цели:

  • Демонстрация возможностей платформы:
    • Показ персонализации архитектуры и декора,
    • Взаимодействие (голосовой и текстовый чат) между пользователями,
    • Потенциал масштабируемости.
  • Шаблон для пользовательских миров:
    • Создание и настройка индивидуальных пространств пользователями
  • Социальное взаимодействие:
    • Возможность общения, обсуждений и взаимодействия.

Функциональные возможности:

Общие параметры:

Мир-витрина состоит из 3 зон и одного коридора:

  • Частный кабинет – Фабрика миров и Фабрика аватаров
  • Холл
  • Бесконечный коридор

Персонализация:

48 вариантов изменений

  • Текстуры: стены, пол, мебель (до 50%)
  • Замена объектов: использование библиотеки контента.
  • Права на изменения:
  • Владельцы комнат могут редактировать содержимое своих миров по-умолчанию.
  • Владельцы могут назначать редакторов – других пользователей, которые получат право вносить изменения в их миры.
  • Всем пользователям, кроме владельца и назначенных редакторов, запрещено менять объекты в чужих пространствах.
Частный кабинет:
  • 3 цвета пола
  • 3 цвета стен
  • 3 цвета потолка
  • 3 комплекта мебели (1 стол + 2 стула)
  • 3 вида штор
  • 1 сейф
  • Итого: 15 персонализаций
Прихожая:
  • Без персонализации
Бесконечный коридор:
  • Связывает все зоны мира-витрины, обеспечивая бесшовную навигацию между пространствами.
  • Создаёт эффект масштабируемости, автоматически адаптируясь при добавлении новых комнат.
  • Позволяет свободное перемещение пользователей между мирами и взаимодействие с интерактивными элементами.
  • Используется как зона ожидания и социального взаимодействия перед входом в комнаты.
  • Без персонализации

Настройки приватности зон:

  • Публичные: открыты для всех пользователей (индикатор зеленый свет) .
  • Приватные: доступны только по приглашению (индикатор красный свет).

Мультиплеер: создание и посещение миров

Синхронизация в реальном времени – изменения, внесённые владельцем или редактором мира, сразу же отображаются у всех участников, при перезагрузки конкретного мира.

  • Управление правами доступа – владельцы могут настраивать уровни прав (редактирование, просмотр).
  • Интеграция шаблонов и персонализация – пользователи могут вносить до 50% изменений в пространство.
  • Свободное перемещение – пользователи могут исследовать созданные миры и «Бесконечный коридор».
  • Взаимодействие с контентом – возможность взаимодействовать с элементами мира в реальном времени.

Социальные функции:

  • Голосовой чат. До 20 пользователей могут общаться в голосовом чате в одном пространстве одновременно.
  • Текстовый чат для общения.
  • Визуализация действий аватаров (например, движение, жесты).

Мультиязычная поддержка:

  • Три языка: испанский, русский, английский.
  • Возможность смены языка без потери контекста (например, активной зоны или текущих действий).

Сбор обратной связи:

  • Встроенные опросы пользователей после взаимодействия с миром-витриной.

Аналитика пользовательской активности:

  • Частота персонализации мебели
  • Количество посещений разных зон
  • Общее время использования
  • Среднее время нахождения в каждой комнате

Метрики успеха:

  • Минимум 60% пользователей завершают базовую персонализацию.
  • Среднее время пребывания в мире-витрине ≥ 10 минут.

Ограничения в MVP:

Загрузка пользовательского контента:

  • НЕ предусмотрена.
  • Пользователи могут работать только с библиотекой предоставленных объектов.

Причины:

  • Исключение пользовательской загрузки уменьшает сложность разработки и ускоряет запуск.
  • MVP тестирует спрос на персонализацию на основе фиксированной библиотеки объектов.

Ожидаемые результаты:

✔ Полностью функциональный мир-витрина с возможностью персонализации (до 50%).
✔ Возможность настройки приватности (публичные, приватные, персонализированные зоны).
Библиотека объектов (50 базовых элементов) для кастомизации.


Связь с разделом “Архитектура, серверные решения и глобальные требования платформы”

  • Серверная архитектура поддерживает асинхронную загрузку объектов для повышения производительности.
  • Структура сервера (описанная в разделе “Глобальные требования”) обеспечивает масштабируемость и интеграцию будущих функций (монетизация, токенизация).
  • Технические требования и ограничения для пользовательских устройств указаны в разделе “Архитектура”.

2. Фабрика миров


Цели:

  • Предоставить пользователям возможность создавать собственные миры, используя функционал Фабрики миров.
  • Продемонстрировать базовые возможности создания и персонализации пространств, используя мир-витрину как шаблон.
  • Подготовить архитектуру к масштабируемости и дальнейшему развитию, включая создание уникальных миров в будущем.

Функциональные возможности:

Общие параметры:

Фабрика миров предоставляет пользователям доступ к двум заранее подготовленным комнатам из мира-витрины:

  • Гостиная (Холл) – пространство для социальных взаимодействий.
  • Офис (Частный кабинет) – зона для рабочих встреч.

Все комнаты соединены бесконечным коридором, создающим эффект масштабируемости.

Бесконечный коридор – это ключевой элемент архитектуры Фабрики миров, обеспечивающий масштабируемость и динамическую навигацию внутри платформы SEOMA. Он связывает различные виртуальные пространства и создаёт ощущение бесконечности, поддерживая интерактивность и социальное взаимодействие пользователей.


Основные функции

1. Связь между пространствами

  • Доступ ко всем комнатам мира-витрины и фабрики миров: коридор выполняет функцию основного навигационного узла, соединяя общественные и частные зоны.
  • Гибкость масштабирования: новые комнаты могут динамически добавляться без необходимости менять существующую структуру.

2. Динамическая генерация

  • Иллюзия бесконечности: за счёт процедурной генерации и адаптивной геометрии коридор создаёт эффект неограниченного пространства.
  • Автоматическая подстройка: при появлении новых миров коридор расширяется, добавляя входы в новые комнаты.

3. Приватность и контроль доступа

  • Публичные зоны: коридор соединяет общественные пространства, куда можно войти без ограничений.
  • Приватные комнаты: двери с визуальными индикаторами статуса (зелёный – доступ открыт, красный – доступ закрыт).
  • Персонализированные зоны: доступные только для определённых групп пользователей по приглашению.

Мультиплеерное взаимодействие

Синхронизация в реальном времени:

  • Изменения, внесённые владельцем комнаты, мгновенно отображаются у всех участников редактирования или создания мира.
    • Используются технологии моментального обновления состояния (например, WebSockets).
  • Управление правами доступа:
    • Владельцы комнат могут настраивать уровни доступа (редактирование, просмотр).
    • Гарантируется, что редактировать могут только авторизованные пользователи, а другие могут наблюдать без права внесения изменений.
  • Интеграция шаблонов и персонализация:
    • Пользователи могут начать с базового шаблона и внести до 50% изменений в дизайн и архитектуру.
    • Все изменения отображаются в реальном времени и доступны другим пользователям в режиме редактирования.
  • Доступ к комнатам других пользователей через “Бесконечный коридор”.
    • В коридоре автоматически создаются входы в открытые для посещения пользовательские миры.
    • Если мир приватный, он будет скрыт, и пользователь сможет войти только по приглашению.
  • Свободное перемещение между пространствами:
    • Пользователи могут без загрузочных экранов переходить из одной комнаты в другую.
    • Система динамически подстраивает коридор под количество активных миров.

Персонализация:

  • Пользователи могут изменять текстуры стен, пола и мебели (до 50 %).
  • Замена и добавление объектов из библиотеки контента (50 базовых объектов на этапе MVP).
  • Настройка уровней доступа к зонам:
    • Публичные – открыты для всех пользователей.
    • Приватные – доступны только по приглашению.
    • Персонализированные – доступны только определенной группе пользователей.
  • Возможность сохранения модифицированного мира как шаблона для дальнейшего использования.

Примеры персонализации:

  • В офисе (кабинет) создает рабочее место, добавляя стол и стул из библиотеки объектов.

Социальные функции:

  • Голосовой чат. До 20 пользователей могут общаться в голосовом чате в одном пространстве одновременно.
  • Встроенный текстовый чат для общения.
  • Визуализация действий аватаров (жесты, движения).

Ограничения на этапе MVP:

  • Загрузка пользовательского контента (например, текстур, объектов) не предусмотрена.
  • Персонализация возможна только с использованием библиотеки объектов и материалов.
  • Монетизация и токенизация пока не реализованы, но архитектура платформы готова для их интеграции.
  • Платформа позволяет собирать данные о готовности пользователей приобретать премиум-контент в будущем.

Серверные технологии и стек разработки для Фабрики миров и мира-витрины (на Unity + exe-клиенте)

Фабрика миров и мир-витрина разрабатывается на Unity, с использованием exe-клиента, который обрабатывает пользовательские сцены и взаимодействие с 3D-миром. Серверная часть обеспечивает хранение, синхронизацию, управление сессиями пользователей и обработку данных.

Серверная инфраструктура

Для поддержки работы многопользовательских миров используется гибкая серверная архитектура:

  • Nginx/Apache – веб-сервер и балансировка нагрузки.
  • Node.js (NestJS) + WebSockets (Socket.IO) – обработка событий в реальном времени, управление сетевыми сессиями.
  • Unity Game Server (Mirror / Fish-Networking / Photon) – серверная логика мира, работа с игроками.
  • Docker + Kubernetes – контейнеризация серверных сервисов для масштабируемости.
  • PostgreSQL – хранение параметров миров, пользователей, объектов.
  • MongoDB – хранение JSON-конфигураций сцен и метаданных.
  • Redis – кэширование данных для быстрого доступа.
  • S3-хранилище (MinIO / Amazon S3) – хранение 3D-ассетов, текстур, моделей.

Обработка 3D-контента и управление мирами

Генерация и оптимизация миров

Фабрика миров поддерживает создание и персонализацию сцен с использованием технологий:

  • Unity (HDRP/URP) – обработка графики и физики.
  • Blender + Python API – подготовка ассетов и автоматическая ретопология.
  • Meshroom (AliceVision) – фотограмметрическая обработка 3D-объектов.
  • Unity Asset Bundle System – загрузка и обновление контента без необходимости перезапуска клиента.

API для работы с 3D-ассетами

Обработкой 3D-объектов и их конверсией управляют серверные скрипты:

  • Assimp (Open Asset Import Library) – работа с форматами .fbx, .obj, .glb.
  • Unity Addressables – управление загрузкой объектов в реальном времени.
  • Bullet Physics – обработка физики объектов на сервере.

Клиентская часть: Unity + exe-клиент

Графика и пользовательский интерфейс

Фабрика миров разрабатывается как Windows- и macOS-приложение на Unity с поддержкой:

  • DX12/Vulkan – высокопроизводительный рендеринг.
  • Unity UI Toolkit / TextMeshPro – гибкий UI и интерфейсы.
  • Cinemachine + Post Processing Stack – улучшенная визуализация сцен.

Интерактивность и многопользовательский режим

  • Mirror / Fish-Networking / Photon – обработка мультиплеера.
  • WebSockets + WebRTC – для общения между игроками в реальном времени.

Будущее развитие:

  • Реализация возможности создания уникальных миров с нуля с использованием расширенных инструментов.
  • Расширение библиотеки контента, добавление премиум-объектов и уникальных элементов.
  • Интеграция платежных систем и токенизации для монетизации созданных пользователями миров.

Ожидаемые результаты:

  • Полностью функциональная Фабрика миров с трёмя предустановленными комнатами и бесконечным коридором.
  • Возможность персонализации (до 50 %) с использованием библиотеки объектов.
  • Настройка уровней доступа к зонам (публичные, приватные, персонализированные).
  • Сохранение персонализированных миров для дальнейшего использования.
  • Гибкое управление правами доступа для создателей миров.
  • Поддержка синхронизации в реальном времени для редактируемых миров.
  • Архитектура готова к масштабируемости, монетизации и токенизации.
  • Бесконечный коридор функционирует как центральная навигационная система, связывающая мир-витрину, пользовательские миры и мультиплеерное взаимодействие.
  • В коридоре автоматически создаются динамические входы в активные комнаты пользователей.
  • Обеспечена плавная навигация и мгновенный доступ к пользовательским мирам.

Метрики успеха:

  • Минимум 70 % пользователей завершают создание или персонализацию мира.
  • Среднее время взаимодействия с функционалом Фабрики миров ≥ 15 минут.
  • Не менее 300 активных пользователей взаимодействуют с Фабрикой миров.

3. Фабрика аватаров

Цели:

  • Предоставить пользователям возможность создавать уникальные аватары с высоким уровнем реализма.
  • Продемонстрировать возможности персонализации и взаимодействия с окружающей средой.
  • Обеспечить интеграцию аватаров в платформу, включая их использование в мире-витрине и Фабрике миров.

Функциональные возможности

Генерация аватаров

Процесс обработки:
  • Пользователи могут загружать от одной до трёх фотографий для создания аватара.
    • Одна фотография (фронтальная): реализм 85–95 %.
    • Три фотографии (фронтальная, боковая, задняя): реализм 98 % и выше.
  • Дополнительные фотографии улучшают детализацию, текстуры и пропорции.
Обработка изображений:
  • Коррекция освещения, удаление дефектов, оптимизация текстур.
  • Генерация 3D-моделей с использованием фотограмметрии (Meshroom).
  • Создание структурированных мешей с использованием PIFuHD + SMPL-X.
Результат:
  • Пользователь получает полностью готовый аватар для использования.
  • Возможность предпросмотра аватара и загрузки дополнительных фото для улучшения качества.

Персонализация

Настройки тела и кожи
  • Изменение пропорций тела (рост, вес, комплекция).
  • Выбор оттенков кожи и добавление особенностей (веснушки, шрамы, татуировки).
Одежда и аксессуары
  • Базовая библиотека (100+ элементов): одежда, прически, аксессуары.
  • Премиальная библиотека (Будущие версии):
    • Исторические костюмы.
    • Фэнтези (эльфы, орки, киборги).
    • Киберпанк-образы.
    • Элементы для мифических существ.
Расширенная персонализация (Будущие версии)
  • Возможность создавать фэнтезийных персонажей (эльфы, орки, киборги)
  • Генерация аватаров с элементами наготы.

Анимация и взаимодействие

Анимация
  • Базовые функции: ходьба, повороты, жесты (приветствие, указание на объекты).
  • Будущие версии:
    • Синхронизация движения губ с голосом.
    • Расширенные анимации взаимодействий.
Интерактивность
  • Возможность поднимать объекты, открывать двери, реагировать на окружение.
  • Реакция на голосовые команды (поворот головы, жесты).

Настройка собственного API

Технологический стек:

  1. Серверная часть
    1. Разворачивание Apache/Nginx + PHP + Flask.
    1. Обработка запросов и управление процессами генерации.
  2. Генерация 3D-моделей
    1. PIFuHD – восстановление деталей тела и головы.
    1. Meshroom – фотограмметрическая реконструкция.
    1. SMPL-X – параметрическая 3D-модель тела с высоким уровнем реализма.
  3. Веб-интерфейс
    1. React + Three.js для рендеринга 3D-аватаров в браузере.
    1. UI для настройки и персонализации аватаров.
    1. Поддержка предпросмотра и интерактивного взаимодействия с моделью.

API: Процессы и интеграция

Входные параметры API:

  • Фото пользователя (1–3 изображения).
  • Желаемый уровень детализации (базовый / детализированный).
  • Параметры персонализации (оттенок кожи, рост, комплекция, одежда).

Выходные данные API:

  • Сгенерированная 3D-модель в форматах .fbx, .obj, .glb.
  • Текстуры (Albedo, Normal, Specular).
  • Скелетная анимация.

Социальные функции

Голосовой чат
  • Поддержка голосовой связи для 10–20 пользователей.
  • Интеграция с внешними сервисами (Vivox, Agora).
  • Подготовка к синхронизации движения губ с голосом (будущие версии).

Параметры тестирования

  • Реализм аватара – пользователи оценивают качество ≥ 85 %.
  • Скорость генерации – 10–30 секунд на одного аватара.
  • Качество предпросмотра – реализм деталей ≥ 90 % (3D-рендер).
  • Задержка голосового чата – ≤ 500 мс при средней нагрузке.
  • Уровень вовлечённости – ≥ 50 % пользователей тестируют голосовой чат или интерактивные функции.

Ограничения MVP

  • Запрет на загрузку пользовательских текстур и аксессуаров.
  • Использование только библиотеки контента платформы.
  • Функции премиум-контента (NFT, эксклюзивные элементы) появятся в будущих версиях.

Технические требования

Используемые технологии:
  • Фотограмметрия: Meshroom для создания 3D-моделей высокой детализации.
  • Искусственный интеллект: улучшение текстур и освещения.
  • Unity Pro: разработка аватаров и интеграция с платформой.
Минимальные требования для пользователей:
  • Процессор: Intel i7 или аналогичный.
  • Графика: Видеокарта с поддержкой 3D-ускорения.
  • Подключение к интернету: высокоскоростное.
  • Дополнительные устройства: веб-камера, микрофон, динамики.

Решения серверной части

  • Генерация и обработка аватаров на сервере.
  • Хранение данных с использованием шифрования AES-256.
  • Асинхронная загрузка контента для оптимизации производительности.

Ожидаемые результаты

  • Полностью функциональная Фабрика аватаров.
  • Возможность генерации аватаров с реализмом до 98 %.
  • Расширенные функции персонализации, включая мифических персонажей.
  • Интеграция аватаров в мир-витрину и Фабрику миров.
  • Готовность архитектуры к масштабированию, NFT и премиальному контенту.

Связь с разделом “Архитектура, серверные решения и глобальные требования”

  • Асинхронная обработка данных для масштабируемости.
  • Синхронизация аватаров между Фабрикой и мирами.
  • Поддержка трёх языков (испанский, русский, английский).

4. Архитектура, серверные решения и глобальные требования

Цели:
  • Обеспечить стабильную и масштабируемую архитектуру для работы платформы SEOMA.
  • Подготовить платформу к интеграции новых технологий (блокчейн, NFT, мобильные приложения, маркетплейс).
  • Гарантировать безопасность и конфиденциальность данных пользователей.
Основные принципы:
  • Модульная структура: добавление новых миров, функций и интеграций без значительных изменений системы.
  • Отказоустойчивость: механизмы резервного копирования и восстановления данных.
  • Масштабируемость: увеличение серверных мощностей без прерывания работы системы.
  • Соответствие GDPR:
    • Использование серверов в соответствующих юрисдикциях.
    • Возможность удаления данных по запросу пользователей.

Функциональные возможности

Масштабируемость

  • Возможность динамического увеличения мощности сервера в зависимости от нагрузки.
  • Поддержка асинхронной загрузки данных для оптимизации производительности.
  • Интеграция CDN для распределения статического контента (новая функция).

Мониторинг и аналитика

  • Встроенные инструменты для мониторинга нагрузки серверов (время отклика, использование CPU и RAM) (новая функция).
  • Сбор метрик активности пользователей, включая время сессий и частоту взаимодействий.

Интеграция будущих технологий

  • Поддержка гибкого API для взаимодействия с клиентскими приложениями (веб, мобильные платформы).
  • Подготовка архитектуры к внедрению блокчейна, NFT и маркетплейсов.

Защита данных

  • Шифрование пользовательской информации (TLS, AES-256).
  • Анонимизация данных для предотвращения утечек.
  • Регулярные аудиты безопасности.

Отказоустойчивость

  • Автоматическое резервное копирование данных каждые 24 часа.
  • Переключение на резервные серверы в случае сбоя основного.

Технические требования

Серверная архитектура

Платформа SEOMA строится на высоконагруженной серверной инфраструктуре с учетом масштабируемости, отказоустойчивости и безопасности.

Балансировка нагрузки

Система рассчитана на динамическое увеличение количества пользователей. Для этого используется несколько уровней балансировки:

  • Nginx + HAProxy – распределение нагрузки между серверами API.
  • Load Balancer в Azure – автоматическое масштабирование серверов в зависимости от нагрузки.
  • WebSockets с горизонтальным масштабированием – использование Redis Pub/Sub для распределенного взаимодействия в мультиплеере.
  • CDN (Cloudflare/Akamai) – кеширование и доставка статического контента по географически распределенной сети.

Безопасность

Для защиты данных пользователей и серверных ресурсов предусмотрены следующие меры:

  • TLS 1.3 + AES-256 – шифрование передаваемых данных.
  • DDoS Protection (Cloudflare/AWS Shield) – автоматическая защита от распределенных атак на инфраструктуру.
  • Rate Limiting & WAF (Web Application Firewall) – ограничение количества запросов от одного пользователя и защита от ботов.
  • JWT-токены для аутентификации – безопасное управление пользовательскими сессиями.
  • Системы мониторинга – Prometheus + Grafana для отслеживания активности и подозрительных действий.

Оптимизация и кеширование

Для обеспечения высокой скорости работы платформы реализованы механизмы кеширования и ленивой загрузки:

  • Кеширование на стороне сервера:
    • Redis – кеширование пользовательских данных и параметров миров.
    • Varnish Cache – ускорение загрузки часто запрашиваемых API-ответов.
  • Ленивая загрузка (Lazy Loading):
    • Асинхронная подгрузка 3D-объектов (Unity Addressables + Asset Bundles).
    • Отложенная загрузка текстур в зависимости от удаленности объектов.
    • Оптимизация загрузки интерфейсов за счет динамического рендеринга только видимой области.

Клиентская часть

Минимальные требования:

  • Процессор: Intel i7 или аналогичный.
  • Графика: Современная видеокарта с поддержкой 3D-ускорения.
  • Подключение к интернету: Высокоскоростное.
  • Дополнительные устройства: Веб-камера, динамики.

Оптимизация API

  • Использование кэша Redis для быстрого доступа к данным.
  • Ограничение частоты запросов для предотвращения перегрузок.

Метрики оценки

Технические показатели
  • Время отклика серверов: ≤ 300 мс.
  • Среднее время загрузки страницы: ≤ 3 секунды.
  • Поддержка максимальной нагрузки: до 1000 пользователей одновременно.
Пользовательские показатели
  • Средняя продолжительность сессии: ≥ 10 минут.
  • Процент успешных операций (например, персонализация миров и аватаров): ≥ 95 %.
Бизнес-метрики
  • Минимальное количество активных пользователей: 300.
  • Процент возврата пользователей: ≥ 30 %.

Планы на будущее

После запуска MVP
  • Анализ производительности системы.
  • Определение приоритетов для будущего развития (например, мобильное приложение, интеграция блокчейна).
Развитие мобильных платформ
  • Оценка успеха MVP для определения формата мобильного приложения (iOS/Android).
  • Подготовка API-архитектуры для поддержки мобильных клиентов.
  • Анализ необходимости адаптации интерфейсов Фабрик для мобильных платформ.
Разработка дорожной карты
  • Расширение серверных мощностей на основе аналитических данных.
  • Добавление новых функций и улучшений по запросам пользователей.

Ожидаемые результаты

  • Полностью функциональная серверная инфраструктура, готовая поддерживать масштабируемую платформу.
  • Обеспечение всех необходимых мер безопасности для защиты данных пользователей.
  • Готовность архитектуры к будущим разработкам, включая интеграцию блокчейна, NFT и маркетплейсов.

 

Этапы разработки MVP платформы SEOMA

Введение

Разработка MVP SEOMA требует сбалансированного и гибкого подхода, который включает:

  • Четкую последовательность этапов, основанную на критичности компонентов.
  • Параллельную работу над задачами для сокращения общего времени разработки.
  • Эффективное использование готовых 3D-моделей и оптимизацию их интеграции.
  • Гибкое распределение ресурсов для обеспечения высокой производительности и качества.

Принципы организации этапов разработки

Этапы разработки спроектированы так, чтобы минимизировать риски, протестировать ключевые функции на ранних стадиях и оптимизировать рабочие процессы.

Основные приоритеты:

  1. Оптимизация разработки мира-витрины
    1. Использование готовых 3D-моделей с доработкой вместо создания контента с нуля.
    1. Минимизация затрат времени на ретопологию и текстурирование.
    1. Фокус на функциональность и взаимодействие пользователей с виртуальной средой.
  2. Параллельное выполнение задач
    1. Процессы утверждения, ретопологии и текстурирования выполняются параллельно с программированием базовой функциональности.
    1. Разработка ключевых интерфейсов (мир-витрина, фабрика миров, фабрика аватаров) идет одновременно с тестированием и отладкой механик.
    1. Реализация мультиплеера начинается еще до завершения всех графических работ, чтобы обеспечить его стабильность.
  3. Использование мира-витрины как шаблона
    1. Мир-витрина разрабатывается первым и тестируется на ранних этапах, чтобы служить основой для пользовательских миров.
    1. Все базовые механики взаимодействия отрабатываются в мире-витрине перед их масштабированием на фабрику миров.
  4. Гибкая система проверки и доработок
    1. Введение четких этапов проверки функциональности, что позволяет выявлять ошибки и вносить корректировки до перехода к следующим этапам.
    1. Взаимосвязь этапов разработки позволяет избежать критических ошибок на финальных стадиях тестирования.

План разделен на последовательные и взаимосвязанные этапы, что ускоряет достижение поставленных целей без ущерба для качества проекта.

Этап 1: Анализ, проектирование и архитектура (10 рабочих дней, 450 000 ₽)

  • Анализ рынка и аналогов.
  • Утверждение 3D-моделей мира-витрины.
  • UX/UI-дизайн интерфейсов: мир-витрина, фабрика миров, фабрика аватаров.
  • Проектирование серверной архитектуры и интеграции API.

Этап 2: Серверная инфраструктура и разработка мира-витрины (20 + 30 рабочих дней, 4 750 000 ₽)

  • Разработка серверной инфраструктуры (20 дней, 1 350 000 ₽).
  • Оптимизация моделей, базовая функциональность, персонализация, интеграция элементов в мире-витрине (45 рабочих дней, 3 400 000 ₽).
  • Тестирование производительности.

Этап 3: Фабрика миров + мультиплеер (65 рабочих дней, 5 600 000 ₽)

  • Создание и редактирование пользовательских миров.
  • Интеграция объектов и комнат с возможностью персонализации.
  • Реализация и тестирование мультиплеера.

Этап 4: Фабрика аватаров и веб-интерфейс (25-30 рабочих дней, 4 150 000 ₽)

  • Реалистичная генерация аватаров (до 98% реализма), персонализация, базовые анимации (1 месяц, 3 250 000 ₽).
  • Разработка веб-интерфейса, личного кабинета, интеграция с сервером (25 рабочих дней, 900 000 ₽).

Этап 5: Серверные решения и социальные функции (20-50 рабочих дней, 2 950 000 ₽)

  • Создание серверной инфраструктуры, способной выдерживать нагрузку до 1000 пользователей одновременно.
  • Разработка и интеграция социальных функций (общение, взаимодействие пользователей, приватность, голосовой чат).

Этап 6: Тестирование и запуск (20 рабочих дней, 1 600 000 ₽)

  • Нагрузочные и кроссплатформенные тесты.
  • Исправление ошибок, оптимизация.
  • Запуск MVP.

Этап 7: Финальное тестирование и отчёт (10 рабочих дней, входит в бюджет тестирования)

  • Анализ пользовательского опыта, метрики вовлеченности.
  • Подготовка финального отчёта и рекомендаций.

 

Общий бюджет MVP SEOMA

  • Этап 1: Анализ, проектирование и архитектура – 450 000 ₽
  • Этап 2: Разработка мира-витрины – 3 400 000 ₽
  • Этап 3: Разработка Фабрики миров + мультиплеер – 5 600 000 ₽
  • Этап 4: Разработка Фабрики аватаров и веб-интерфейса – 4 150 000 ₽
  • Этап 5: Тестирование и запуск – 1 600 000 ₽
  • Этап 6: Финальное тестирование и обратная связь – включено в тестирование
  • Разработка серверной инфраструктуры – 1 350 000 ₽
  • Дополнительные работы (социальные функции, оптимизация серверной архитектуры) – 2 950 000 ₽

Итоговый план:

  • Общий срок проекта: ~4,5 месяца (+2 недели резервного времени на тесты).
  • Общий бюджет: от 19 250 000 ₽ + расходы на интеграцию комнат.
  • Платформа протестирована и готова к запуску MVP.
  • Платформа SEOMA готова к запуску, включая:
    • Полностью функциональный мир-витрину.
    • Фабрику миров с персонализацией.
    • Фабрику аватаров с высокой степенью реализма.
    • Платформа протестирована, оптимизирована и готова к дальнейшему развитию.

Дополнительно:

Бюджет и интеграция дополнительной комнаты

  • Стоимость ассетов 3D
     Покупка 2–3 готовых паков мебели/декора и 1 пак материалов для одной комнаты — 500$.
  • Программирование и интеграция
     Включает подбор ассетов, базовую доработку (масштаб, оптимизация), настройку сцены (освещение, коллайдеры), UI «конструктора» (перестановка мебели, выбор материалов, сохранение) и тестирование.
    3000$ и выше, в зависимости от сложности логики и желаемого уровня детализации.
  • Ориентировочный бюджет для MVP одной комнаты
     С учётом покупки ассетов и работ по интеграции (т. е. суммарно) в среднем составляет от 3 500$. Здесь заложены базовые возможности кастомизации (перестановка мебели, выбор текстур, сохранение конфигурации). При добавлении более сложных функций (анимация, несколько стилей, сетевое взаимодействие и т. д.) итоговая стоимость может возрастать.

Revisions History

Leave a Reply