Техническое задание на разработку MVP SEOMA
Данное техническое задание (далее – ТЗ) является неотъемлемой частью контракта на разработку MVP платформы SEOMA.
Этот документ подробно описывает цели проекта, функциональные возможности, технические требования и критерии успеха для каждого из ключевых компонентов платформы.
Документ также устанавливает ключевые показатели успеха MVP и этапы сбора обратной связи для оценки концепции платформы.
ТЗ фиксирует основные обязательства сторон, обеспечивая прозрачность, согласованность и полноту проекта.
Одним из ключевых аспектов SEOMA является поддержка мультиплеерного режима и динамической навигации между пространствами.
- Платформа обеспечивает совместное создание и редактирование миров в реальном времени, включая синхронизацию изменений и управление правами доступа.
- Бесконечный коридор выполняет роль центрального навигационного узла, связывающего мир-витрину, фабрику миров и пользовательские пространства, а также автоматически создаёт входы в активные пользовательские комнаты.
- Поддерживается социальное взаимодействие, включая голосовой и текстовый чаты, синхронизацию движений аватаров и систему приглашений в приватные пространства.
Утвержденное ТЗ служит основой для разработки платформы и ориентиром для оценки её готовности и соответствия установленным целям.
Ключевые положения
Цели проекта
Разработка платформы SEOMA для создания и персонализации виртуальных миров и аватаров с акцентом на интерактивность, мультиплеерное взаимодействие, пользовательский опыт и технологическое развитие.
Юридическая сила
Настоящее ТЗ является обязательным для исполнения. Любые изменения, дополнения или исключения из его положений должны быть согласованы обеими сторонами, включая пересмотр сроков и бюджета проекта.
Гибкость для будущих изменений
Архитектура платформы разрабатывается с учетом возможности будущего масштабирования, развития мультиплеера, динамической навигации через “Бесконечный коридор”, интеграции новых технологий (NFT, блокчейн, мобильные приложения) и добавления новых функций без значительных изменений базовой структуры.
Обязанности сторон
Заказчик:
- Предоставляет всю необходимую информацию.
- Утверждает промежуточные результаты.
- Сотрудничает с разработчиком в соответствии с согласованным графиком.
Разработчик:
- Разрабатывает платформу в соответствии с ТЗ.
- Проводит тестирование.
- Передает готовый MVP в установленные сроки.
Процедура внесения изменений в ТЗ
- Любой дополнительный контент или функционал, не отраженный в настоящем ТЗ на момент подписания, подлежит отдельной оценке со стороны разработчика.
- Пересмотр сроков и бюджета согласовывается сторонами путем подписания соответствующего дополнительного соглашения к контракту.
- Все изменения фиксируются в виде приложений к настоящему ТЗ, включая пересмотренные сроки и бюджет. Утверждение таких изменений осуществляется путем подписания обеими сторонами.
Актуализированные критерии успеха и технические цели
Для оптимального тестирования MVP и обеспечения высокого качества работы платформы, вносятся дополнительные параметры, которые будут учитываться при разработке и тестировании:
- Время генерации аватара
– В среднем до 30 секунд при загрузке 1–3 фото. - Социальные функции (одновременные пользователи)
– До 20 человек в одном мире без критических лагов или падения FPS.
– Задержка голосового чата и движения аватаров не более 200–300 мс. - Время загрузки мира
– До 3–5 секунд (при условии стандартного интернет-соединения и «среднего» оборудования). - Uptime
– Примерно 99% стабильной работы для MVP, без серьёзных даунтаймов. - Масштаб тестирования без маркетинга
– Планируем ограниченный пул тестировщиков (порядка 200–300 пользователей).
– Показатель удержания пользователей (ретеншен):- 7-дневный ретеншен не ниже 20–30% (т. е. через неделю после первого визита не менее 20–30% возвращаются).
- 14-дневный ретеншен – 15–25%.
Задача этих критериев — убедиться, что платформа действительно решает ключевые проблемы (легко создать мир за 5–10 минут, удовлетворительная скорость генерации аватара, плавный мультиплеер), прежде чем мы перейдём к масштабному продвижению и маркетинговым усилиям. Если показатели окажутся на хорошем уровне (удержание, скорость, стабильность и позитивные отзывы), тогда мы будем готовы ставить более высокие цели и разрабатывать полноценную стратегию маркетинга.
Ожидаемые результаты
- Полностью функциональная платформа с миром-витриной, Фабрикой миров и Фабрикой аватаров.
- Поддержка динамической навигации через Бесконечный коридор.
- Оптимизированная серверная архитектура, готовая к масштабированию.
- Отладка мультиплеера и социальных функций.
- Стабильность работы (uptime 99%).
- Тестирование с ограниченной группой пользователей, сбор аналитики по удержанию и вовлечённости.
- Финальная доработка перед масштабированием и маркетинговым продвижением.
Эти параметры соответствуют стандартам разработки подобных программных платформ и обеспечивают качественное тестирование MVP перед его масштабированием.
Разделы технического задания
Мир-витрина (1 комната + 2 общие зоны)
- Холл
- Частный кабинет – фабрика миров и фабрика аватаров.
- Бесконечный коридор – динамическая навигация, автоматическое создание входов в пользовательские миры, поддержка мультиплеера, поиск миров.
Фабрика миров (1 индивидуальная комната)
- Частный кабинет – редактирование (изменение текстур и мебели)
- Поддержка редактирования миров в мультиплеерном режиме
Фабрика аватаров
Архитектура, серверные решения и глобальные требования платформы
Этапы разработки MVP SEOMA
Этот документ гарантирует баланс интересов обеих сторон, обеспечивая выполнение всех обязательств и достижение целей проекта SEOMA.
1. Введение
SEOMA — это социальная платформа персонализированных миров, разработанная для пользователей без технических знаний.
Она предоставляет инструменты, позволяющие каждому пользователю создавать свои собственные пространства и выражать себя через уникальные аватары, включая те, что сгенерированы на основе фотографий.
Платформа предлагает полноценный мультиплеерный режим, включая:
- Создание и редактирование миров в реальном времени, синхронизацию действий пользователей.
- Бесконечный коридор как основное средство навигации, соединяющее все виртуальные пространства.
- Голосовой и текстовый чаты, а также синхронизацию жестов и движений аватаров.
На втором этапе SEOMA позволит монетизировать созданные миры и аватары, предоставляя пользователям возможность сдавать их в аренду, продавать или использовать для коммерческих мероприятий.
Ключевой принцип проекта:
“Все, что можно вообразить, можно создать”.
Основная задача MVP
MVP проекта направлен на реализацию следующих ключевых элементов:
1. Мир-витрина
Цели:
- Демонстрация возможностей платформы:
- Показ персонализации архитектуры и декора,
- Взаимодействие (голосовой и текстовый чат) между пользователями,
- Потенциал масштабируемости.
- Шаблон для пользовательских миров:
- Создание и настройка индивидуальных пространств пользователями
- Социальное взаимодействие:
- Возможность общения, обсуждений и взаимодействия.
Функциональные возможности:
Общие параметры:
Мир-витрина состоит из 3 зон и одного коридора:
- Частный кабинет – Фабрика миров и Фабрика аватаров
- Холл
- Бесконечный коридор
Персонализация:
48 вариантов изменений
- Текстуры: стены, пол, мебель (до 50%)
- Замена объектов: использование библиотеки контента.
- Права на изменения:
- Владельцы комнат могут редактировать содержимое своих миров по-умолчанию.
- Владельцы могут назначать редакторов – других пользователей, которые получат право вносить изменения в их миры.
- Всем пользователям, кроме владельца и назначенных редакторов, запрещено менять объекты в чужих пространствах.
Частный кабинет:
- 3 цвета пола
- 3 цвета стен
- 3 цвета потолка
- 3 комплекта мебели (1 стол + 2 стула)
- 3 вида штор
- 1 сейф
- Итого: 15 персонализаций
Прихожая:
- Без персонализации
Бесконечный коридор:
- Связывает все зоны мира-витрины, обеспечивая бесшовную навигацию между пространствами.
- Создаёт эффект масштабируемости, автоматически адаптируясь при добавлении новых комнат.
- Позволяет свободное перемещение пользователей между мирами и взаимодействие с интерактивными элементами.
- Используется как зона ожидания и социального взаимодействия перед входом в комнаты.
- Без персонализации
Настройки приватности зон:
- Публичные: открыты для всех пользователей (индикатор зеленый свет) .
- Приватные: доступны только по приглашению (индикатор красный свет).
Мультиплеер: создание и посещение миров
Синхронизация в реальном времени – изменения, внесённые владельцем или редактором мира, сразу же отображаются у всех участников, при перезагрузки конкретного мира.
- Управление правами доступа – владельцы могут настраивать уровни прав (редактирование, просмотр).
- Интеграция шаблонов и персонализация – пользователи могут вносить до 50% изменений в пространство.
- Свободное перемещение – пользователи могут исследовать созданные миры и «Бесконечный коридор».
- Взаимодействие с контентом – возможность взаимодействовать с элементами мира в реальном времени.
Социальные функции:
- Голосовой чат. До 20 пользователей могут общаться в голосовом чате в одном пространстве одновременно.
- Текстовый чат для общения.
- Визуализация действий аватаров (например, движение, жесты).
Мультиязычная поддержка:
- Три языка: испанский, русский, английский.
- Возможность смены языка без потери контекста (например, активной зоны или текущих действий).
Сбор обратной связи:
- Встроенные опросы пользователей после взаимодействия с миром-витриной.
Аналитика пользовательской активности:
- Частота персонализации мебели
- Количество посещений разных зон
- Общее время использования
- Среднее время нахождения в каждой комнате
Метрики успеха:
- Минимум 60% пользователей завершают базовую персонализацию.
- Среднее время пребывания в мире-витрине ≥ 10 минут.
Ограничения в MVP:
Загрузка пользовательского контента:
- НЕ предусмотрена.
- Пользователи могут работать только с библиотекой предоставленных объектов.
Причины:
- Исключение пользовательской загрузки уменьшает сложность разработки и ускоряет запуск.
- MVP тестирует спрос на персонализацию на основе фиксированной библиотеки объектов.
Ожидаемые результаты:
✔ Полностью функциональный мир-витрина с возможностью персонализации (до 50%).
✔ Возможность настройки приватности (публичные, приватные, персонализированные зоны).
✔ Библиотека объектов (50 базовых элементов) для кастомизации.
Связь с разделом “Архитектура, серверные решения и глобальные требования платформы”
- Серверная архитектура поддерживает асинхронную загрузку объектов для повышения производительности.
- Структура сервера (описанная в разделе “Глобальные требования”) обеспечивает масштабируемость и интеграцию будущих функций (монетизация, токенизация).
- Технические требования и ограничения для пользовательских устройств указаны в разделе “Архитектура”.
2. Фабрика миров
Цели:
- Предоставить пользователям возможность создавать собственные миры, используя функционал Фабрики миров.
- Продемонстрировать базовые возможности создания и персонализации пространств, используя мир-витрину как шаблон.
- Подготовить архитектуру к масштабируемости и дальнейшему развитию, включая создание уникальных миров в будущем.
Функциональные возможности:
Общие параметры:
Фабрика миров предоставляет пользователям доступ к двум заранее подготовленным комнатам из мира-витрины:
- Гостиная (Холл) – пространство для социальных взаимодействий.
- Офис (Частный кабинет) – зона для рабочих встреч.
Все комнаты соединены бесконечным коридором, создающим эффект масштабируемости.
Бесконечный коридор – это ключевой элемент архитектуры Фабрики миров, обеспечивающий масштабируемость и динамическую навигацию внутри платформы SEOMA. Он связывает различные виртуальные пространства и создаёт ощущение бесконечности, поддерживая интерактивность и социальное взаимодействие пользователей.
Основные функции
1. Связь между пространствами
- Доступ ко всем комнатам мира-витрины и фабрики миров: коридор выполняет функцию основного навигационного узла, соединяя общественные и частные зоны.
- Гибкость масштабирования: новые комнаты могут динамически добавляться без необходимости менять существующую структуру.
2. Динамическая генерация
- Иллюзия бесконечности: за счёт процедурной генерации и адаптивной геометрии коридор создаёт эффект неограниченного пространства.
- Автоматическая подстройка: при появлении новых миров коридор расширяется, добавляя входы в новые комнаты.
3. Приватность и контроль доступа
- Публичные зоны: коридор соединяет общественные пространства, куда можно войти без ограничений.
- Приватные комнаты: двери с визуальными индикаторами статуса (зелёный – доступ открыт, красный – доступ закрыт).
- Персонализированные зоны: доступные только для определённых групп пользователей по приглашению.
Мультиплеерное взаимодействие
Синхронизация в реальном времени:
- Изменения, внесённые владельцем комнаты, мгновенно отображаются у всех участников редактирования или создания мира.
- Используются технологии моментального обновления состояния (например, WebSockets).
- Управление правами доступа:
- Владельцы комнат могут настраивать уровни доступа (редактирование, просмотр).
- Гарантируется, что редактировать могут только авторизованные пользователи, а другие могут наблюдать без права внесения изменений.
- Интеграция шаблонов и персонализация:
- Пользователи могут начать с базового шаблона и внести до 50% изменений в дизайн и архитектуру.
- Все изменения отображаются в реальном времени и доступны другим пользователям в режиме редактирования.
- Доступ к комнатам других пользователей через “Бесконечный коридор”.
- В коридоре автоматически создаются входы в открытые для посещения пользовательские миры.
- Если мир приватный, он будет скрыт, и пользователь сможет войти только по приглашению.
- Свободное перемещение между пространствами:
- Пользователи могут без загрузочных экранов переходить из одной комнаты в другую.
- Система динамически подстраивает коридор под количество активных миров.
Персонализация:
- Пользователи могут изменять текстуры стен, пола и мебели (до 50 %).
- Замена и добавление объектов из библиотеки контента (50 базовых объектов на этапе MVP).
- Настройка уровней доступа к зонам:
- Публичные – открыты для всех пользователей.
- Приватные – доступны только по приглашению.
- Персонализированные – доступны только определенной группе пользователей.
- Возможность сохранения модифицированного мира как шаблона для дальнейшего использования.
Примеры персонализации:
- В офисе (кабинет) создает рабочее место, добавляя стол и стул из библиотеки объектов.
Социальные функции:
- Голосовой чат. До 20 пользователей могут общаться в голосовом чате в одном пространстве одновременно.
- Встроенный текстовый чат для общения.
- Визуализация действий аватаров (жесты, движения).
Ограничения на этапе MVP:
- Загрузка пользовательского контента (например, текстур, объектов) не предусмотрена.
- Персонализация возможна только с использованием библиотеки объектов и материалов.
- Монетизация и токенизация пока не реализованы, но архитектура платформы готова для их интеграции.
- Платформа позволяет собирать данные о готовности пользователей приобретать премиум-контент в будущем.
Серверные технологии и стек разработки для Фабрики миров и мира-витрины (на Unity + exe-клиенте)
Фабрика миров и мир-витрина разрабатывается на Unity, с использованием exe-клиента, который обрабатывает пользовательские сцены и взаимодействие с 3D-миром. Серверная часть обеспечивает хранение, синхронизацию, управление сессиями пользователей и обработку данных.
Серверная инфраструктура
Для поддержки работы многопользовательских миров используется гибкая серверная архитектура:
- Nginx/Apache – веб-сервер и балансировка нагрузки.
- Node.js (NestJS) + WebSockets (Socket.IO) – обработка событий в реальном времени, управление сетевыми сессиями.
- Unity Game Server (Mirror / Fish-Networking / Photon) – серверная логика мира, работа с игроками.
- Docker + Kubernetes – контейнеризация серверных сервисов для масштабируемости.
- PostgreSQL – хранение параметров миров, пользователей, объектов.
- MongoDB – хранение JSON-конфигураций сцен и метаданных.
- Redis – кэширование данных для быстрого доступа.
- S3-хранилище (MinIO / Amazon S3) – хранение 3D-ассетов, текстур, моделей.
Обработка 3D-контента и управление мирами
Генерация и оптимизация миров
Фабрика миров поддерживает создание и персонализацию сцен с использованием технологий:
- Unity (HDRP/URP) – обработка графики и физики.
- Blender + Python API – подготовка ассетов и автоматическая ретопология.
- Meshroom (AliceVision) – фотограмметрическая обработка 3D-объектов.
- Unity Asset Bundle System – загрузка и обновление контента без необходимости перезапуска клиента.
API для работы с 3D-ассетами
Обработкой 3D-объектов и их конверсией управляют серверные скрипты:
- Assimp (Open Asset Import Library) – работа с форматами .fbx, .obj, .glb.
- Unity Addressables – управление загрузкой объектов в реальном времени.
- Bullet Physics – обработка физики объектов на сервере.
Клиентская часть: Unity + exe-клиент
Графика и пользовательский интерфейс
Фабрика миров разрабатывается как Windows- и macOS-приложение на Unity с поддержкой:
- DX12/Vulkan – высокопроизводительный рендеринг.
- Unity UI Toolkit / TextMeshPro – гибкий UI и интерфейсы.
- Cinemachine + Post Processing Stack – улучшенная визуализация сцен.
Интерактивность и многопользовательский режим
- Mirror / Fish-Networking / Photon – обработка мультиплеера.
- WebSockets + WebRTC – для общения между игроками в реальном времени.
Будущее развитие:
- Реализация возможности создания уникальных миров с нуля с использованием расширенных инструментов.
- Расширение библиотеки контента, добавление премиум-объектов и уникальных элементов.
- Интеграция платежных систем и токенизации для монетизации созданных пользователями миров.
Ожидаемые результаты:
- Полностью функциональная Фабрика миров с трёмя предустановленными комнатами и бесконечным коридором.
- Возможность персонализации (до 50 %) с использованием библиотеки объектов.
- Настройка уровней доступа к зонам (публичные, приватные, персонализированные).
- Сохранение персонализированных миров для дальнейшего использования.
- Гибкое управление правами доступа для создателей миров.
- Поддержка синхронизации в реальном времени для редактируемых миров.
- Архитектура готова к масштабируемости, монетизации и токенизации.
- Бесконечный коридор функционирует как центральная навигационная система, связывающая мир-витрину, пользовательские миры и мультиплеерное взаимодействие.
- В коридоре автоматически создаются динамические входы в активные комнаты пользователей.
- Обеспечена плавная навигация и мгновенный доступ к пользовательским мирам.
Метрики успеха:
- Минимум 70 % пользователей завершают создание или персонализацию мира.
- Среднее время взаимодействия с функционалом Фабрики миров ≥ 15 минут.
- Не менее 300 активных пользователей взаимодействуют с Фабрикой миров.
3. Фабрика аватаров
Цели:
- Предоставить пользователям возможность создавать уникальные аватары с высоким уровнем реализма.
- Продемонстрировать возможности персонализации и взаимодействия с окружающей средой.
- Обеспечить интеграцию аватаров в платформу, включая их использование в мире-витрине и Фабрике миров.
Функциональные возможности
Генерация аватаров
Процесс обработки:
- Пользователи могут загружать от одной до трёх фотографий для создания аватара.
- Одна фотография (фронтальная): реализм 85–95 %.
- Три фотографии (фронтальная, боковая, задняя): реализм 98 % и выше.
- Дополнительные фотографии улучшают детализацию, текстуры и пропорции.
Обработка изображений:
- Коррекция освещения, удаление дефектов, оптимизация текстур.
- Генерация 3D-моделей с использованием фотограмметрии (Meshroom).
- Создание структурированных мешей с использованием PIFuHD + SMPL-X.
Результат:
- Пользователь получает полностью готовый аватар для использования.
- Возможность предпросмотра аватара и загрузки дополнительных фото для улучшения качества.
Персонализация
Настройки тела и кожи
- Изменение пропорций тела (рост, вес, комплекция).
- Выбор оттенков кожи и добавление особенностей (веснушки, шрамы, татуировки).
Одежда и аксессуары
- Базовая библиотека (100+ элементов): одежда, прически, аксессуары.
- Премиальная библиотека (Будущие версии):
- Исторические костюмы.
- Фэнтези (эльфы, орки, киборги).
- Киберпанк-образы.
- Элементы для мифических существ.
Расширенная персонализация (Будущие версии)
- Возможность создавать фэнтезийных персонажей (эльфы, орки, киборги)
- Генерация аватаров с элементами наготы.
Анимация и взаимодействие
Анимация
- Базовые функции: ходьба, повороты, жесты (приветствие, указание на объекты).
- Будущие версии:
- Синхронизация движения губ с голосом.
- Расширенные анимации взаимодействий.
Интерактивность
- Возможность поднимать объекты, открывать двери, реагировать на окружение.
- Реакция на голосовые команды (поворот головы, жесты).
Настройка собственного API
Технологический стек:
- Серверная часть
- Разворачивание Apache/Nginx + PHP + Flask.
- Обработка запросов и управление процессами генерации.
- Генерация 3D-моделей
- PIFuHD – восстановление деталей тела и головы.
- Meshroom – фотограмметрическая реконструкция.
- SMPL-X – параметрическая 3D-модель тела с высоким уровнем реализма.
- Веб-интерфейс
- React + Three.js для рендеринга 3D-аватаров в браузере.
- UI для настройки и персонализации аватаров.
- Поддержка предпросмотра и интерактивного взаимодействия с моделью.
API: Процессы и интеграция
Входные параметры API:
- Фото пользователя (1–3 изображения).
- Желаемый уровень детализации (базовый / детализированный).
- Параметры персонализации (оттенок кожи, рост, комплекция, одежда).
Выходные данные API:
- Сгенерированная 3D-модель в форматах .fbx, .obj, .glb.
- Текстуры (Albedo, Normal, Specular).
- Скелетная анимация.
Социальные функции
Голосовой чат
- Поддержка голосовой связи для 10–20 пользователей.
- Интеграция с внешними сервисами (Vivox, Agora).
- Подготовка к синхронизации движения губ с голосом (будущие версии).
Параметры тестирования
- Реализм аватара – пользователи оценивают качество ≥ 85 %.
- Скорость генерации – 10–30 секунд на одного аватара.
- Качество предпросмотра – реализм деталей ≥ 90 % (3D-рендер).
- Задержка голосового чата – ≤ 500 мс при средней нагрузке.
- Уровень вовлечённости – ≥ 50 % пользователей тестируют голосовой чат или интерактивные функции.
Ограничения MVP
- Запрет на загрузку пользовательских текстур и аксессуаров.
- Использование только библиотеки контента платформы.
- Функции премиум-контента (NFT, эксклюзивные элементы) появятся в будущих версиях.
Технические требования
Используемые технологии:
- Фотограмметрия: Meshroom для создания 3D-моделей высокой детализации.
- Искусственный интеллект: улучшение текстур и освещения.
- Unity Pro: разработка аватаров и интеграция с платформой.
Минимальные требования для пользователей:
- Процессор: Intel i7 или аналогичный.
- Графика: Видеокарта с поддержкой 3D-ускорения.
- Подключение к интернету: высокоскоростное.
- Дополнительные устройства: веб-камера, микрофон, динамики.
Решения серверной части
- Генерация и обработка аватаров на сервере.
- Хранение данных с использованием шифрования AES-256.
- Асинхронная загрузка контента для оптимизации производительности.
Ожидаемые результаты
- Полностью функциональная Фабрика аватаров.
- Возможность генерации аватаров с реализмом до 98 %.
- Расширенные функции персонализации, включая мифических персонажей.
- Интеграция аватаров в мир-витрину и Фабрику миров.
- Готовность архитектуры к масштабированию, NFT и премиальному контенту.
Связь с разделом “Архитектура, серверные решения и глобальные требования”
- Асинхронная обработка данных для масштабируемости.
- Синхронизация аватаров между Фабрикой и мирами.
- Поддержка трёх языков (испанский, русский, английский).
4. Архитектура, серверные решения и глобальные требования
Цели:
- Обеспечить стабильную и масштабируемую архитектуру для работы платформы SEOMA.
- Подготовить платформу к интеграции новых технологий (блокчейн, NFT, мобильные приложения, маркетплейс).
- Гарантировать безопасность и конфиденциальность данных пользователей.
Основные принципы:
- Модульная структура: добавление новых миров, функций и интеграций без значительных изменений системы.
- Отказоустойчивость: механизмы резервного копирования и восстановления данных.
- Масштабируемость: увеличение серверных мощностей без прерывания работы системы.
- Соответствие GDPR:
- Использование серверов в соответствующих юрисдикциях.
- Возможность удаления данных по запросу пользователей.
Функциональные возможности
Масштабируемость
- Возможность динамического увеличения мощности сервера в зависимости от нагрузки.
- Поддержка асинхронной загрузки данных для оптимизации производительности.
- Интеграция CDN для распределения статического контента (новая функция).
Мониторинг и аналитика
- Встроенные инструменты для мониторинга нагрузки серверов (время отклика, использование CPU и RAM) (новая функция).
- Сбор метрик активности пользователей, включая время сессий и частоту взаимодействий.
Интеграция будущих технологий
- Поддержка гибкого API для взаимодействия с клиентскими приложениями (веб, мобильные платформы).
- Подготовка архитектуры к внедрению блокчейна, NFT и маркетплейсов.
Защита данных
- Шифрование пользовательской информации (TLS, AES-256).
- Анонимизация данных для предотвращения утечек.
- Регулярные аудиты безопасности.
Отказоустойчивость
- Автоматическое резервное копирование данных каждые 24 часа.
- Переключение на резервные серверы в случае сбоя основного.
Технические требования
Серверная архитектура
Платформа SEOMA строится на высоконагруженной серверной инфраструктуре с учетом масштабируемости, отказоустойчивости и безопасности.
Балансировка нагрузки
Система рассчитана на динамическое увеличение количества пользователей. Для этого используется несколько уровней балансировки:
- Nginx + HAProxy – распределение нагрузки между серверами API.
- Load Balancer в Azure – автоматическое масштабирование серверов в зависимости от нагрузки.
- WebSockets с горизонтальным масштабированием – использование Redis Pub/Sub для распределенного взаимодействия в мультиплеере.
- CDN (Cloudflare/Akamai) – кеширование и доставка статического контента по географически распределенной сети.
Безопасность
Для защиты данных пользователей и серверных ресурсов предусмотрены следующие меры:
- TLS 1.3 + AES-256 – шифрование передаваемых данных.
- DDoS Protection (Cloudflare/AWS Shield) – автоматическая защита от распределенных атак на инфраструктуру.
- Rate Limiting & WAF (Web Application Firewall) – ограничение количества запросов от одного пользователя и защита от ботов.
- JWT-токены для аутентификации – безопасное управление пользовательскими сессиями.
- Системы мониторинга – Prometheus + Grafana для отслеживания активности и подозрительных действий.
Оптимизация и кеширование
Для обеспечения высокой скорости работы платформы реализованы механизмы кеширования и ленивой загрузки:
- Кеширование на стороне сервера:
- Redis – кеширование пользовательских данных и параметров миров.
- Varnish Cache – ускорение загрузки часто запрашиваемых API-ответов.
- Ленивая загрузка (Lazy Loading):
- Асинхронная подгрузка 3D-объектов (Unity Addressables + Asset Bundles).
- Отложенная загрузка текстур в зависимости от удаленности объектов.
- Оптимизация загрузки интерфейсов за счет динамического рендеринга только видимой области.
Клиентская часть
Минимальные требования:
- Процессор: Intel i7 или аналогичный.
- Графика: Современная видеокарта с поддержкой 3D-ускорения.
- Подключение к интернету: Высокоскоростное.
- Дополнительные устройства: Веб-камера, динамики.
Оптимизация API
- Использование кэша Redis для быстрого доступа к данным.
- Ограничение частоты запросов для предотвращения перегрузок.
Метрики оценки
Технические показатели
- Время отклика серверов: ≤ 300 мс.
- Среднее время загрузки страницы: ≤ 3 секунды.
- Поддержка максимальной нагрузки: до 1000 пользователей одновременно.
Пользовательские показатели
- Средняя продолжительность сессии: ≥ 10 минут.
- Процент успешных операций (например, персонализация миров и аватаров): ≥ 95 %.
Бизнес-метрики
- Минимальное количество активных пользователей: 300.
- Процент возврата пользователей: ≥ 30 %.
Планы на будущее
После запуска MVP
- Анализ производительности системы.
- Определение приоритетов для будущего развития (например, мобильное приложение, интеграция блокчейна).
Развитие мобильных платформ
- Оценка успеха MVP для определения формата мобильного приложения (iOS/Android).
- Подготовка API-архитектуры для поддержки мобильных клиентов.
- Анализ необходимости адаптации интерфейсов Фабрик для мобильных платформ.
Разработка дорожной карты
- Расширение серверных мощностей на основе аналитических данных.
- Добавление новых функций и улучшений по запросам пользователей.
Ожидаемые результаты
- Полностью функциональная серверная инфраструктура, готовая поддерживать масштабируемую платформу.
- Обеспечение всех необходимых мер безопасности для защиты данных пользователей.
- Готовность архитектуры к будущим разработкам, включая интеграцию блокчейна, NFT и маркетплейсов.
Этапы разработки MVP платформы SEOMA
Введение
Разработка MVP SEOMA требует сбалансированного и гибкого подхода, который включает:
- Четкую последовательность этапов, основанную на критичности компонентов.
- Параллельную работу над задачами для сокращения общего времени разработки.
- Эффективное использование готовых 3D-моделей и оптимизацию их интеграции.
- Гибкое распределение ресурсов для обеспечения высокой производительности и качества.
Принципы организации этапов разработки
Этапы разработки спроектированы так, чтобы минимизировать риски, протестировать ключевые функции на ранних стадиях и оптимизировать рабочие процессы.
Основные приоритеты:
- Оптимизация разработки мира-витрины
- Использование готовых 3D-моделей с доработкой вместо создания контента с нуля.
- Минимизация затрат времени на ретопологию и текстурирование.
- Фокус на функциональность и взаимодействие пользователей с виртуальной средой.
- Параллельное выполнение задач
- Процессы утверждения, ретопологии и текстурирования выполняются параллельно с программированием базовой функциональности.
- Разработка ключевых интерфейсов (мир-витрина, фабрика миров, фабрика аватаров) идет одновременно с тестированием и отладкой механик.
- Реализация мультиплеера начинается еще до завершения всех графических работ, чтобы обеспечить его стабильность.
- Использование мира-витрины как шаблона
- Мир-витрина разрабатывается первым и тестируется на ранних этапах, чтобы служить основой для пользовательских миров.
- Все базовые механики взаимодействия отрабатываются в мире-витрине перед их масштабированием на фабрику миров.
- Гибкая система проверки и доработок
- Введение четких этапов проверки функциональности, что позволяет выявлять ошибки и вносить корректировки до перехода к следующим этапам.
- Взаимосвязь этапов разработки позволяет избежать критических ошибок на финальных стадиях тестирования.
План разделен на последовательные и взаимосвязанные этапы, что ускоряет достижение поставленных целей без ущерба для качества проекта.
Этап 1: Анализ, проектирование и архитектура (10 рабочих дней, 450 000 ₽)
- Анализ рынка и аналогов.
- Утверждение 3D-моделей мира-витрины.
- UX/UI-дизайн интерфейсов: мир-витрина, фабрика миров, фабрика аватаров.
- Проектирование серверной архитектуры и интеграции API.
Этап 2: Серверная инфраструктура и разработка мира-витрины (20 + 30 рабочих дней, 4 750 000 ₽)
- Разработка серверной инфраструктуры (20 дней, 1 350 000 ₽).
- Оптимизация моделей, базовая функциональность, персонализация, интеграция элементов в мире-витрине (45 рабочих дней, 3 400 000 ₽).
- Тестирование производительности.
Этап 3: Фабрика миров + мультиплеер (65 рабочих дней, 5 600 000 ₽)
- Создание и редактирование пользовательских миров.
- Интеграция объектов и комнат с возможностью персонализации.
- Реализация и тестирование мультиплеера.
Этап 4: Фабрика аватаров и веб-интерфейс (25-30 рабочих дней, 4 150 000 ₽)
- Реалистичная генерация аватаров (до 98% реализма), персонализация, базовые анимации (1 месяц, 3 250 000 ₽).
- Разработка веб-интерфейса, личного кабинета, интеграция с сервером (25 рабочих дней, 900 000 ₽).
Этап 5: Серверные решения и социальные функции (20-50 рабочих дней, 2 950 000 ₽)
- Создание серверной инфраструктуры, способной выдерживать нагрузку до 1000 пользователей одновременно.
- Разработка и интеграция социальных функций (общение, взаимодействие пользователей, приватность, голосовой чат).
Этап 6: Тестирование и запуск (20 рабочих дней, 1 600 000 ₽)
- Нагрузочные и кроссплатформенные тесты.
- Исправление ошибок, оптимизация.
- Запуск MVP.
Этап 7: Финальное тестирование и отчёт (10 рабочих дней, входит в бюджет тестирования)
- Анализ пользовательского опыта, метрики вовлеченности.
- Подготовка финального отчёта и рекомендаций.
Общий бюджет MVP SEOMA
- Этап 1: Анализ, проектирование и архитектура – 450 000 ₽
- Этап 2: Разработка мира-витрины – 3 400 000 ₽
- Этап 3: Разработка Фабрики миров + мультиплеер – 5 600 000 ₽
- Этап 4: Разработка Фабрики аватаров и веб-интерфейса – 4 150 000 ₽
- Этап 5: Тестирование и запуск – 1 600 000 ₽
- Этап 6: Финальное тестирование и обратная связь – включено в тестирование
- Разработка серверной инфраструктуры – 1 350 000 ₽
- Дополнительные работы (социальные функции, оптимизация серверной архитектуры) – 2 950 000 ₽
Итоговый план:
- Общий срок проекта: ~4,5 месяца (+2 недели резервного времени на тесты).
- Общий бюджет: от 19 250 000 ₽ + расходы на интеграцию комнат.
- Платформа протестирована и готова к запуску MVP.
- Платформа SEOMA готова к запуску, включая:
- Полностью функциональный мир-витрину.
- Фабрику миров с персонализацией.
- Фабрику аватаров с высокой степенью реализма.
- Платформа протестирована, оптимизирована и готова к дальнейшему развитию.
Дополнительно:
Бюджет и интеграция дополнительной комнаты
- Стоимость ассетов 3D
Покупка 2–3 готовых паков мебели/декора и 1 пак материалов для одной комнаты — 500$. - Программирование и интеграция
Включает подбор ассетов, базовую доработку (масштаб, оптимизация), настройку сцены (освещение, коллайдеры), UI «конструктора» (перестановка мебели, выбор материалов, сохранение) и тестирование.
3000$ и выше, в зависимости от сложности логики и желаемого уровня детализации. - Ориентировочный бюджет для MVP одной комнаты
С учётом покупки ассетов и работ по интеграции (т. е. суммарно) в среднем составляет от 3 500$. Здесь заложены базовые возможности кастомизации (перестановка мебели, выбор текстур, сохранение конфигурации). При добавлении более сложных функций (анимация, несколько стилей, сетевое взаимодействие и т. д.) итоговая стоимость может возрастать.