20250212_SEOMA MVP Master Plan (February – June 2025)_ESP

20250212_SEOMA MVP Master Plan (February – June 2025)_ESP

Plan Maestro SEOMA MVP (febrero – junio 2025)

Toda la información debe respetar (y prevalece antes que este documento) los siguientes documentos:

  • 20240207_MVP_SEOMA_PROJECT.xlsx (enviado el dia 07/02/2025 )
  • 20240207_Planificación_MVP_Seoma_project (enviado el dia 07/02/2025 )
  • planificación de tareas.pdf (enviado el día 29/01/2025 )

1.   Introducción: Metas y objetivos de MVP

1.1.  Objetivos comerciales generales

            Prueba de concepto:

  • Atrae al menos 300 usuarios activos.
    • El 50% de ellos realiza acciones clave (crear un avatar o configurar un mundo).
    • Recopile comentarios para futuras mejoras.

             Preparación para la divulgación a los inversores:

  • El mundo de exhibición y las fábricas (fábrica de avatares y fábrica mundial) deben estar listos para la demostración.
    • Compile un informe analítico sobre la actividad y la participación de los usuarios.
    • Preparar materiales para la presentación de la idea del proyecto.

1.2.  Objetivos del usuario

  • Creación de avatares: 85–98 % de realismo a partir de 1 a 3 fotografías, con un tiempo de generación de 10 a 30 segundos.
    • Creación del mundo: arrastrar y soltar objetos, interfaz sencilla, niveles de acceso (público/privado).
    • Funciones sociales: chat en tiempo real (latencia de hasta 1 segundo), comentarios, interacciones en el mundo de otros usuarios.

1.3.  Objetivos técnicos

  • Arquitectura y estabilidad: Admite hasta 1000 usuarios simultáneos sin fallas críticas.
    • Escalabilidad: Escalamiento flexible de la capacidad del servidor sin grandes revisiones arquitectónicas.
    • Seguridad y Privacidad: Cifrado de datos, cumplimiento del RGPD.
    • Colección de análisis: Métricas de actividad, engagement, satisfacción.

1.4.  Entregables antes del 1 de junio de 2025


  • Una plataforma SEOMA (MVP) funcional con:
    • cliente .exe (mundo escaparate + fábrica mundial)
    • Del lado del servidor (fábrica de avatares, características sociales)
    • interfaz web (área de cuenta de usuario)
    • Capacidad para incorporar a los primeros usuarios (más de 300 personas) y recopilar métricas clave (retención, porcentaje que completan acciones clave).
    • Análisis de base y materiales de presentación para mostrar potencialmente el proyecto a los inversores.

2.   Distribución de tareas entre equipos

2.1.  Alex (PixelDreams)

              Cliente .exe (Unidad):

  • Integre avatares en Unity para visualización e interacción en el mundo virtual.
    • Este punto no está contemplado por parte de Pixeldreams, deberá integrarlo Vitaly.
    • Los avatares generados en el servidor deben transferirse a Unity y mostrarse en el espacio virtual.
      • Este punto no está contemplado por parte de Pixeldreams, deberá integrarlo Vitaly.
    • Integre con el servidor para sincronizar datos sobre posiciones y acciones de avatar.
      • Este punto no está contemplado por parte de Pixeldreams, deberá integrarlo Vitaly.
    • Gráficos 3D: Retopología, texturizado, iluminación (al horno).

              IU del cliente:

  • Movimiento/selección de objetos, funciones básicas de guardado de escenas locales.
    • Integre con el servidor para sincronización multijugador y avatares (encolaboración con Vitaly).
      • Este punto no está contemplado por parte de Pixeldreams, deberá integrarlo Vitaly.
  • Vitaly (Promo Digital)Arquitectura del servidor (Docker, Kubernetes), bases de datos, almacenamiento de datos de usuarios/mundo.Avatar Factory (ML/fotogrametría): genere modelos 3D realistas a partir de 1 a 3 fotos cargadas.

              Integración de Avatares en el Cliente .exe (Unidad):

  • Desarrollar una API para transferir avatares a Unity.
    • Configurar sincronización en tiempo real (movimiento, acciones).
    • Funciones sociales: chat de texto/voz, sincronización de usuarios para multijugador.
  • Interfaz web (área de cuenta de usuario): registro, autorización, gestión de avatar, posiblemente comentarios mundiales.
    • API para transferir avatares al cliente .exe: asegúrese de que los avatares generados se proporcionen en formatos compatibles con Unity (por ejemplo, FBX/GLTF).

3.   Hoja de ruta detallada (por mes)

febrero 2025

Alex (PixelDreams):

  • Retopología Texturizado e Iluminación (aproximadamente 120 a 150 horas 247 horas): 2 rooms (Hall, Despacho). Hall y Pasillo
    • Optimización de malla.
    • Proceso de UV.
    • Proceso de crear materiales
    • Proceso de crear luces
  • Diseño UV inicial para texturas de prueba.
  • Programación: 200 horas
    • Programación PHP y UIX Unity
    • Programación de la BBDD usando Xampp.
    • Programación de la comunicación entre BBDD y programa de 3D.
    • Programación de los gráficos visuales (como los campos).
    • Este punto conlleva X puntos:
      • 1.- Pantalla registro
      • 2.- Pantalla login
      • 3.- Pantalla error de login
      • 4.- Pantalla error de registro
      • 5.- Pantalla “Congratulation”
      • 6.- Pantalla tutorial “how to move”

Entregables (15 (17) y 28 (3 marzo) de febrero):

  1.  ​ PDF con resumen de horas trabajadas.
  2.  ​ Capturas de pantalla de modelos 3D.
  3.  ​ Anteproyecto de montaje (escena Hall en Unity).
    1. Se entregó como extra sin incluir en la planificación para una mayor visualización
  4. Entregable:
    1. 1 pdf con las horas holded
    1. 5 capturas de pantalla del programa de 3D del espacio y objetos
    1. 1 vídeo del funcionamiento de la tabla de filtro

Vitaly (Promo Digital):

  • Configuración de la arquitectura del servidor (80 a 100 horas): microservicios, base de datos, Docker/Kubernetes.
  • Tareas de integración de avatar para Unity (carga y visualización). Desarrollar un mecanismo para transferir avatares a Unity a través de API.
  • Prototipo de fábrica de avatares: 1 foto → ~85% de realismo.
  • Interfaz Web: borrador de página de registro/inicio de sesión.

●              API para transferir avatares al cliente .exe.

Entregables:

  1. API de prueba para la generación de avatares.
  2. Informe sobre la configuración del servicio del servidor.
  3. Formulario de inicio de sesión en funcionamiento (web).

marzo 2025

Alex (PixelDreams):

  • Configuración de renderizado de avatar en Unity: carga y visualización correcta en elmundo virtual.
    • Este punto no está contemplado por parte de Pixeldreams, deberá integrarlo Vitaly.
    • Retopología Texturizado e Iluminación (Salón, Despacho + 1 sala más) (150–180 horas 247 horas).
      • Optimización de malla.
      • Proceso de UV.
      • Proceso de crear materiales
      • Proceso de crear luces
    • Diseño UV inicial para texturas de prueba.
    • Programación: 200 horas
      • Programación PHP y UIX Unity
        • Desarrollo de una tabla visual para el usuario usando con las salas existentes y con un buscador que permite filtrar la búsqueda con etiquetas predefinidas.
        • Implementación de los objetos 3D y la programación para poder cambiar objetos
        • Programación del desplazamiento y rotación de los objetos en la escena.
        • Programación de los controles para el desplazamiento del usuario.
    • Configuración de Unity: importar modelos iniciales, configurar materiales.

Entregables (15 (17) y 31 de marzo):

  1.  ​ Pruebe .exe con 2 o 3 escenas (sin funciones de interfaz de usuario completas).
  2.  ​ Vídeo demostrativo de iluminación y materiales.
  3. Entregable:
    1. 1 pdf con las horas holded
  • 5 capturas de pantalla del programa de 3D del espacio y objetos
    • 1 vídeo del funcionamiento de la tabla de filtro

Vitaly (Promo Digital):

  • Mejorando la fábrica de avatares: 2-3 fotografías (90-95% de realismo).
  • Funciones sociales: chat de texto básico vinculado a una identificación de usuario (60 a 80 horas).
  • Interfaz Web: área de cuenta de usuario, visualización de avatar (vista previa webGL).

Entregables:

  1. API de avatar (2 o 3 fotos).
  2. Chat de prueba (web).
  3. Informe en PDF de horas y avances.

abril 2025

Alex (PixelDreams):

  • Retopología Texturizado e Iluminación (habitación) ( 247 horas).
    • Optimización de malla.
    • Proceso de UV.
    • Proceso de crear materiales
    • Proceso de crear luces
    • Integración de Avatar en el Cliente .exe (Unity): garantiza la visualización y la interacción correctas en tiempo real de los avatares. Desarrollar un mecanismo de sincronización de avatar (en colaboración con Promo Digital).
    • UI (arrastrar y soltar): programación del menú de selección de objetos, movimiento, borrado (150 horas).
    • Programación: 200 horas
      • Programación Unity drag&drop:
      • Programación del panel lateral con pequeñas miniaturas de los objetos (que se irán incorporando durante el proceso) simulando la tienda (sistema de compras).
      • Programación de la interfaz para convertir el click del ratón en el menú lateral que es 2D al entorno que es 3D.
      • Creación de la GUI de este punto.
      • Conexión con la BBDD de Xampp (local)
      • programación para que el menú sea “scrollable”.
    • Agregue 1 o 2 habitaciones más y complete la retopología.

Entregables (15 (14) y 30 de abril):

  1.  ​ .exe con función de arrastrar y soltar.
  2.  ​ Capturas de pantalla de la interfaz de usuario.
  •  ​ Vídeo corto (captura de pantalla) que muestra a un usuario cambiando objetos.
  • Entregable:
    • 1 pdf con las horas holded
    • 5 capturas de pantalla del programa de 3D del espacio y objetos
    • 1 vídeo del funcionamiento de la tabla de filtro

Vitaly (Promo Digital):

  • Chat de voz (o finalizar el chat de texto): mejoras en el lado del servidor.
  • avatares: aumenta el realismo (hasta un 98%), optimiza el rendimiento (10 a 30 segundos).
  • Interfaz Web: configuración de usuario avanzada, posiblemente un sistema de comentarios para mundos.

Entregables:

  1. Chat de voz en funcionamiento (prueba).
  2. Versión estable de generación de avatar (3 fotos).
  3. Informe en PDF.

mayo 2025

Alex (PixelDreams):

  • Optimización (.exe) y montaje final del mundo showcase + fábrica del mundobásico (hasta 120 horas).
    • Pruebas de arrastrar y soltar, interfaz de usuario y correcciones de errores menores.
    • Se requiere integración del servidor para el modo multijugador.
    • Retopología Texturizado e Iluminación (Restaurante) ( 247 horas).
      • Optimización de malla.
      • Proceso de UV.
      • Proceso de crear materiales
      • Proceso de crear luces

Entregables (15 (19) y 31 (2 junio) de mayo):

  1.  ​ .exe pre-final.
  2.  ​ Informe de horas trabajadas.
  3.  ​ Demostración breve en vídeo.
  4. Entregable:
    1. 1 pdf con las horas holded
    1. 5 capturas de pantalla del programa de 3D del espacio y objetos
    1. 1 vídeo del funcionamiento de la tabla de filtro

Vitaly (Promo Digital):

  • Mejora de las funciones sociales: versión estable del chat de voz/texto, comentarios.
  • Interfaz Web: área de cuenta de usuario.
  • Recopilación de análisis (agregando herramientas de seguimiento).

Entregables:

  1. Charla estable.
  2. Interfaz web para ver avatares/mundos.
  3. Informe en PDF, que incluye muestras de métricas recopiladas.

Junio de 2025: finalización del MVP

Tareas clave: pruebas, recopilación de análisis (retención, finalización de acciones clave, comentarios).

Funcionalidad:

  • Cliente .exe (mundo escaparate + fábrica mundial). (Pixeldreams)
    • Servidor (fábrica de avatares, funciones sociales). (Vitaly)
    • Interfaz web (área de cuenta de usuario, chat, comentarios).(Vitaly)

Demostración: para usuarios iniciales y potencialmente para inversores.(Vitaly) Métrica: reúna al menos 300 usuarios, mida el porcentaje que completa acciones clave (avatar/configuración mundial). (Vitaly)

4.   Supervisión y Gestión

  • Informes cada 2 semanas (total de 8 sprints de febrero a mayo).
    • Herramientas: cada equipo aporta
      • PDF/Excel con horas registradas
      • Enlaces a demostraciones/capturas de pantalla
    • Lazar Shaulov comprueba el cumplimiento del plan y da su opinión.

Cambios: si surge una nueva tarea (por ejemplo, soporte de AR), se pospone más allá del alcance de MVP o se discuten horas y plazos adicionales.

5.   Alineación con objetivos y criterios

  • Creación de avatar (Objetivo 2.1): cubierto en las etapas de Vitaly: 85–98% de realismo, generación de 10 a 30 segundos.
    • Creación del mundo (2.2): arrastrar y soltar, configuración de objetos (Alex).
    • Funciones sociales (2.3): chat (texto/voz), comentarios (Vitaly), capacidad de visitar los mundos de otros usuarios si se necesita integración.(Vitaly)
  • Analítica: crucial para implementar el seguimiento de acciones clave (vinculadas a objetivos comerciales: 300 usuarios, 50% de finalización de acciones, 30% de retención, etc.).(Vitaly)
    • Seguridad/RGPD: lado del servidor (Vitaly), el .exe simplemente transmite datos.
    • Pruebas: pruebas de carga (hasta 1000 usuarios; no necesariamente todos en el MVP, pero tienen el mecanismo implementado), pruebas automatizadas. (Vitaly)

6.   Resumen

De acuerdo con los objetivos establecidos y los criterios de éxito (ver documento), esta hoja de ruta:

  • Prevé la implementación de una fábrica de avatares, un mundo de exhibición con personalización y características sociales. (Vitaly)
    • Incorpora métricas (actividad del usuario, recopilación de análisis) y preparación para demostraciones de inversores (ver Objetivos en 1.2).(Vitaly)
    • Divide el trabajo en 4 a 5 meses (febrero a junio de 2025) con informes de progreso periódicos.
    • Tras el acuerdo, este documento solidifica formalmente (1) áreas de responsabilidad,

(2) etapas, (3) entregables, (4) criterios de aceptación y (5) la fecha límite final (1 (2) de junio de 2025).

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